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【牧客學(xué)說(shuō)】三维动画的定义、应用与發(訊外fā)展

2023-04-27 00:00:00   点击:匠時1907

【一】什麼(me)是三维动画

单从字面(miàn)上看,三维动画与二维动画相對(duì)应,是动画的一快裡種(zhǒng)形式,二维动画是平面(miàn)的,只有上下左右的运行公动效果。三维动画還(hái)有前後(hòu)(纵深)的运动效果,所以增加了立体感和空间感。因为三维动画發(fā)展的如此之算新快,与电影的差别如此之小,在三维动画和CG电影之间甚至沒(méi)有一条明确的界限,所以目前,對(duì)三维北商动画也沒(méi)有一个准确的概念,比较流行的說(shuō)法是:三维动画主要銀間指运用计算机及专门软件设计制作的模拟立体的影像效果的动画形式。

计算机作为工具和三维的活动影像是三维动画兩(liǎng)个重要的特征。草風例如Pixar公司推出的《玩具总动员》,還(hái)有BlueSky公司出品的《冰河世纪》,都(dōu)是纯粹的计算机三维动画。需要注意的是愛子,传统的偶动画,泥塑等一些立体的动画角色与现在的三维动画上還(hái)是有錢麗很大差距的。因为受到(dào)透视和空间背景的限制,尽管有三维动小光画的特征,但是大体动作還(hái)是局限于二维空问裡(lǐ)。不過(上著guò),在最近的十年,這(zhè)个问题不再存在,比如《小鸡快跑》就(ji場但ù)是以偶动画为主体创作的,同樣(yàng)取得成(chéng問得)功,因为很难有一个明确的定义来概括三维动画,通常我们业界讲的三维动說票画是指以电脑为主要工具制作的三维动画。

【牧客學(xué)說(shuō)】三维动画的定义、应用与發(fā)展


【二】三维动画主要应用。

目前三维动画在众多领域得到(dào)广泛的应用。根据國(guó)内外你電的实际情况,三维动画主要在以下方面(miàn)得到(dào)较为广泛的应用:長科

(1)影视制作:CG电影,电视片头,在國(guó)内,真正的影视动画作品還(hái務拿)是很少,目前還(hái)处于初级發(fā)展阶段。

(2)广告制作:在國(guó)内,电脑三维动画目前广泛应用于广告制作行业。

(3)建筑效果图制作:這(zhè)在國(guó)内目前是一个相当巨大間文的工业,几乎构成(chéng)國(guó)内三维动画的全部。提供廠裡了很多就(jiù)业机會(huì),也为三维动画的發(fā)讀低展,提供了强大的經(jīng)济後(hòu)盾,沒(méi)有一个动画公房林司,能(néng)够一開(kāi)始就(jiù)能(néng)志又制作动画大片,都(dōu)是在一些對(duì)技术要求比较低但紅,但是有较大的商业利润空间的领域站稳,最终慢慢發(fā)展起(qǐ)来的跳麗。

(4)电脑游戏制作:這(zhè)在國(guó)外比较盛行,有很多著名的电脑游影算戏中的三维场景与角色就(jiù)是利用一些三维软件制作而成(c唱藍héng)的。比如游戏魔兽争霸。

(5)其他方面(miàn):三维动画在其他很多方面(miàn)同樣(yàng)黃業得到(dào)了应用。例如在國(guó)防军事(shì)方面(mi金謝àn),用三维动画来模拟火箭的發(fā)射,進(jìn)行飞行模拟训說兒练等非常直观有效,节省资金。在工业制造,医疗卫生,法律(例如事(shì)故分析),娱乐,可视化教學(xué),事(shì)故分析,军事(shì)技术,生物員兵工程,艺术等方面(miàn)同樣(yàng)得到(dào)了一定作信应用。

【三】三维动画的發(fā)展。

三维动画艺术的發(fā)展是伴随著(zhe)其技术的發(fā)展而進(jìn)為謝步的。计算机动画在好(hǎo)莱坞影片中的应用已經(jīng)接近農間30个年头了,經(jīng)過(guò)在20世纪後(hòu)期不断的改進(jìn)和發(fā)展,计算机数我區字创作已經(jīng)在许多领域成(chéng)为不可缺少的下動工具,包括印刷、电影、广播、制造等。

通讯领域甚至在20世纪20年代就(jiù)開(kāi)始使用计算机图形技术發(fā)送二维画面哥道(miàn)。直到(dào)20世纪50年代.美國(guó)開(kāi)始開(kāi)發(fā)计算書的机三维图形技术,將(jiāng)它应用在军事(shì)、制造相关的科學(xué去東)应用领域。

与早期的摄影艺术的遭遇相似.沒(méi)有人认为计算机图形技术可以用于艺票廠术工作,也沒(méi)有人愿意承认那是与艺术有关的工作。实际上也足如此,早期计些民算机图形一直用于军事(shì)仿真、CADCAM以及医疗上面(miàn).很少有艺术家和设计师使用计算机图形技术進(jìn妹水)行艺术活动。艺术家们很难忍受一大堆枯燥的代码和命令。

但是,从80年代中期開(kāi)始,三维动画得到(dào)了广泛的关注。迅速發(f輛他ā)展,甚至几乎將(jiāng)二维动画挤入绝境,2004年後(hòu),传统的动画霸主迪斯尼在二维动画市场大受挫折,不師近得不宣布暂時(shí)停止生产二维动画片,開(kāi)始全面(miàn)見地组建三维动画工作组。而過(guò)去的小公司Pixar,一个立足于CG电影制作的无足轻重的小公司,在迪斯尼的资助下,開(kāi)始了有史以来第一部亮相真正的电脑三维动画一《玩具总动员》的制作,却迅速的發(fā)展壮大,与人長DreamworksBlueSky一起(qǐ)兴盛,成(chéng)为三足鼎立之势。

从《玩具总动员》開(kāi)始,三维动画開(kāi)始了高速發(fā)展的區可历史,在短短的十年间,美國(guó)一共推出了16三维电脑动画,部部卖座空前,全球收入大都(dōu)超過(guò)投入現工成(chéng)本的10倍。一夜之间,三维动画已經(jīng)成(chéng)了最受欢迎的用技艺术形式之一。

三维动画不仅仅是一種(zhǒng)娱乐的手段,而且变成(chéng)一站他个巨大的产业,大量的资金投進(jìn)来,加快了三维动画發(fā)們開展的步伐。技术的不但创新,也使三维动画的制作周期不但缩短,投资成(身歌chéng)本不但减少。在今天,技术已經(jīng)成(ch場不éng)为竞争的重点,過(guò)去的二维动画可能(néng)著多凭借某一些有才能(néng)的动画师,就(jiù)可以创造优秀的作品,但是,海體在三维动画制作中,必须依靠团队来完成(chéng),动漫公司之所以能(néng煙明)够生存,往往是靠技术的革新,而不再仅仅靠艺术的创造。Pixar公司一直在技术上的投资,不但取得巨大的回报,它自己開(kāi)發(fā)的Renderman渲染器,保证Pixar动画画面(miàn)质量总处于领先地位,後(hòu)来,他们又發但習(fā)现了光线追踪技术,真实的模拟现实世界。在此基础上,開(kāi)發(f花的ā)了全局光和光能(néng)传递技术,這(zhè)些技术现在广泛地应吃術用在三维动画中,而梦工场则在材质的改進(jìn)上有卓越的贡献,在《埃及王頻好子》一片中,他们采用全新的制作手法,研究改進(jìn)了在三维空间中,结合黃視二维形象的技术,给人耳目一新的感受,而他的另一部大作《小马王》是在三维软們分件中制作模型,然後(hòu)采用先進(jìn)得卡通材质,渲染成術訊(chéng)二维图像的方法创作,创造出与传统二维手法制作的动画片不同味道(d民快ào)的二维和三维结合的动画。同時(shí)也使传统意义的二雪門维和三维之间的界限变得模糊。

新的想法不断产生,而随著(zhe)這(zhè)些数字创作的逐渐成(chéng說區)熟,审美也在發(fā)生变化。真实性是首先追求的目标.其次是感观刺激,而後(算草hòu)是技术突破,但不是限制,三维动画艺术从最简单的技术到內麗(dào)现在不断复杂化的技术缝隙中一直發(fā)展著(zhe)物月。未来的發(fā)展沒(méi)有任何人敢妄下结论.但必然与计算机性能影那(néng)、更人性化的操作以及实時(shí)预览等有关。但瞬算路间的時(shí)间性仍然是作为艺术不变的本质。

【本稿由牧客影视总动画师JoyHu(胡乔伊)提供,著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权紙弟,非商业转载与引用请注明出处。】

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